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スマホゲームの転換点

ガチャから有料チケット方式へ

<視点>
功体験を埋没費用にできるか

私が愛聴している音声プラットフォーム
voicyのヤングニッケイで、
スマートフォンゲームの「ガチャ」について
転換点にきていると紹介されていました。

<概要>

■有料チケット方式へ

世界ではスマートフォン向けゲームの
ビジネスモデルが「有料チケット方式」と
なっています。

●世界の売り上げ上位ゲーム
⇒上位4番目まで全て
 「チケット方式」を採用

●日本の売り上げ上位ゲーム
⇒上位5番目まですべて
 「ガチャ」方式を採用

■ガチャに法規制

ガチャはゲームを有利に展開できる
希少アイテムを獲得するために
何度もガチャを引くため多額の
費用を掛けてしまいがちです。

そのためガチャはギャンブル性が
高いと判断されるようになり
世界で規制が広がっています。

●2018年にオランダ、ベルギーで
ガチャが賭博に当たると判断
⇒ゲーム各社がチケット方式に変更
⇒フォートナイトがチケット方式を導入
1年間で約7,000億円を売り上げ
⇒テンセントが有料チケット方式に注力

●日本でもガチャが社会問題化し
「コンプリートガチャ」などが規制された

このままガチャに頼っていると
世界市場を狙えないばかりか
収益源を失う可能性があります。

<ポイント>

■ガチャを埋没費用と思えるか

行動経済学でよく出てくる用語に
埋没費用(サンクコスト)があります。

事業や行為の撤退・縮小・中止しても
戻って来ない資金や労力のことで、

すでに投下したコストがあるために、
「もったいない」「元をとらないと」
「損をしたくない」というように感じて

“意思決定を間違える”場合に
使われることが多い用語です。

世界的にガチャに対する
法規制が高まり、
競合他社がチケット方式へ
移行する中でも、

大成功し、会社を富ませてくれた
課金システムである「ガチャ」を
諦めるという意思決定は難しく、

いつ、どうように転換するのかが
問われますね。

<さいごに>

私が社会人として新人から中堅の頃、
印刷物の制作には、アナログな
「写植・版下」が必要でした。

それがパソコンでデザイン・出力する
DTPの時代になり、
「写植・版下」の仕事がなくなり
廃業する取引先を見てきました。

成功体験や磨いた技術も
いつか埋没費用になる。

60歳を迎え定年となりましたが
社会への貢献を続けるには、
常に新しいチャレンジが必要だなと
思った内容でした。

(有馬)

出典:
●ヤングニッケイ/voicy
娯楽と経済を紐解く!エンタメウォッチャーhttps://voicy.jp/channel/874/374603

●日本経済新聞(会員限定)
スマホゲーム「ガチャ」頼み転機 日本勢、世界展開に壁
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC167DR0W2A610C2000000

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積読街のビル看板

ジオラマみたいに組んじゃうと家族から絶対怒られるヤツ確定

販売促進の手法として、これまでいくつも「ガチャ」を紹介してきましたが、やっぱり素直に楽しんでいいと思うのですよ、カプセルトイ。

というわけで、今回は文系カプセルトイブランド「BOO-KYU」の新作が出たということなのでご紹介します。

■積読がインテリアに?

「積読街のビル看板」私はこの街の住人です。

今まで雑然としていた机がこんな都市の街並みになるなんて‥素敵。

片付けなさい!という家族の声が聞こえるような気がしますが‥きっと空耳。

インテリアなのだから、また本を買い足してもいいよね。

だってこのビル街が成長するのですから。

‥ああ、本棚だったらいいのね、はいはい、それでもって“ポチッとな”
でライトオン、うん、妄想はこのくらいにしてガチャしに行こう。

< メーカーの紹介ページはこちら >

https://bushiroad-media.com/goods/goods-19/

©ekōD Works ©BUSHIROAD MEDIA

出典:文系に捧ぐカプセルトイブランド《BOO-KYU》第2弾!積読をおしゃれに彩る!電池式で光るカプセルトイ『積読街のビル看板』が本日4月26日(火)発売!
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000005572.000014827.html

<つぶやき>

先日、阿蘇くまもと空港に帰省する娘を迎えに行ったときに見つけたカプセルトイ。

今の私の気分かな。

(有馬)