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手ぶら帰宅の不満解消アイデア

景品が獲れなくてもお土産を持って帰れる仕組みでゲーム参加のハードルを下げるアイデア

手ぶら帰宅解消でハードルを下げるアイデア

■「何もない」という当たり前

商店街などでの販売促進イベント時には、
「空くじなし」とか
「ハズレ券○枚でプレゼント進呈」などの
残念賞対策するものですが、

考えてみればゲームセンターの
クレーンゲームで何も取れなかった時には、
本当に「何もない」状況でした。

まあ、どこのゲームセンターでも
「何もない」のが当たり前なので
気にしていませんでしたが、

景品が獲れなくても、お土産を持って
帰れるゲームセンターが誕生!
というプレスリリースを目にして、

いつも「当たり前を疑おう!」と
言っていた自分が
当たり前に慣れきっていたことに気づきました。

■チケットを商品と交換

プレスリリースによると

「エブリデイとってき屋 東京本店」は
開店3周年を記念し

クレーンゲームの景品が獲れなくても、
エリア内に展示されている商品を、
お土産として持って帰れる

「もってき屋」コーナーを新設した。

そうです。

もってき屋」コーナーというのは、

対象台でクレーンゲームをプレイするために
100円を入れるとチケットが出てきて

そのチケットの枚数に応じて
店内の交換所エリアに展示されている
商品と交換できるというものです。

■損したくない心理

そういえば私、ゲームセンターで、
クレーンゲームしていませんでした。

それは、お目当ての景品をゲットできずに
(ほぼ、獲得できないのですが)
帰宅する時に、とても虚しくなるからです。

ゲームを楽しんでいるので
それだけて満足なはずですが‥
損した感が半端ないからです。

ケチな性分なのでしょうが
実際にそうなのでしかたありません。

とはいえ、プレスリリースには、
チケットを商品に交換するために
順番待ちの列ができている様子が
紹介されていたので。

自分だけではなかったと安心しました。

■再び「当たり前を疑おう」

「もってき屋」のようなチケット交換方式は、
「リデンプション」と呼ばれ
海外のアーケード(ゲームセンター)では、
一般的な仕組みだそうです。

企画や販売促進に携わるものとして
「当たり前を疑う」姿勢を
忘れては行けないなーと強く思いました。

(有馬)

出典:
景品が獲れなくても、お土産を持って帰れるゲームセンターが誕生!
/PRTIMES
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000005.000024989.htmlml

■つぶやき

昨日までの2日間
「アマゾンプライムデー」でしたが、

プライム会員の皆さん、
何か買い求められましたか?

私は、初日の一昨日に
PC作業用の椅子を1脚注文しました。

定年後は在宅での作業が増えるかと思い
廉価なものではありますが発注。

使い心地などは、後日このメルマガで
ご紹介したいと思います。

それと、この機会なのでUSBハブを注文しようと
締め切り2時間前に商品を選択し
カートボタンをクリックしたのですが

「お待ち下さい」がクルクル回るだけで
タイムアウト。
注文に至らず‥残念です。

特に急ぎで必要だったわけではないのですが
注文できないとなると、
クレーンゲームの時のように、
何だか損した気分です。

発注していないの損などしていないのですが‥
行動経済学でいう「プロスペクト理論」でしょうか、
人間の心理というのは不思議なものですね。

(有馬)

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