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手ぶら帰宅解消で参加のハードルを下げるアイデア
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■「何もない」という当たり前
商店街などでの販売促進イベント時には、 「空くじなし」とか 「ハズレ券○枚でプレゼント進呈」などの 残念賞対策するものですが、
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考えてみればゲームセンターの クレーンゲームで何も取れなかった時には、 本当に「何もない」状況でした。
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まあ、どこのゲームセンターでも 「何もない」のが当たり前なので 気にしていませんでしたが、
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景品が獲れなくても、お土産を持って 帰れるゲームセンターが誕生! というプレスリリースを目にして、
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いつも「当たり前を疑おう!」と 言っていた自分が 当たり前に慣れきっていたことに気づきました。
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■チケットを商品と交換
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「エブリデイとってき屋 東京本店」は 開店3周年を記念し
クレーンゲームの景品が獲れなくても、 エリア内に展示されている商品を、 お土産として持って帰れる
「もってき屋」コーナーを新設した。
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対象台でクレーンゲームをプレイするために 100円を入れるとチケットが出てきて
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そのチケットの枚数に応じて 店内の交換所エリアに展示されている 商品と交換できるというものです。
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■損したくない心理
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そういえば私、ゲームセンターで、 クレーンゲームしていませんでした。
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それは、お目当ての景品をゲットできずに (ほぼ、獲得できないのですが) 帰宅する時に、とても虚しくなるからです。
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ゲームを楽しんでいるので それだけて満足なはずですが‥ 損した感が半端ないからです。
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ケチな性分なのでしょうが 実際にそうなのでしかたありません。
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とはいえ、プレスリリースには、 チケットを商品に交換するために 順番待ちの列ができている様子が 紹介されていたので。
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■再び「当たり前を疑おう」
「もってき屋」のようなチケット交換方式は、 「リデンプション」と呼ばれ 海外のアーケード(ゲームセンター)では、 一般的な仕組みだそうです。
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企画や販売促進に携わるものとして 「当たり前を疑う」姿勢を 忘れては行けないなーと強く思いました。
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出典: 景品が獲れなくても、お土産を持って帰れるゲームセンターが誕生! /PRTIMES https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000005.000024989.htmlml
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■つぶやき
昨日までの2日間 「アマゾンプライムデー」でしたが、
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私は、初日の一昨日に PC作業用の椅子を1脚注文しました。
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定年後は在宅での作業が増えるかと思い 廉価なものではありますが発注。
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使い心地などは、後日このメルマガで ご紹介したいと思います。
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それと、この機会なのでUSBハブを注文しようと 締め切り2時間前に商品を選択し カートボタンをクリックしたのですが
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「お待ち下さい」がクルクル回るだけで タイムアウト。 注文に至らず‥残念です
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特に急ぎで必要だったわけではないのですが 注文できないとなると、 クレーンゲームの時のように、 何だか損した気分です。
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発注していないの損などしていないのですが‥ 行動経済学でいう「プロスペクト理論」でしょうか、 人間の心理というのは不思議なものですね。
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■定年カウントダウン
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最後まで読んでいただき、ありがとうございます。次回もよろしくお願いします !
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